Новости

Экспертная колонка: «Как roleplay-AI (ролевые чат-боты) меняет рынок продаж и бизнес?»

Технология roleplay-AI, заключающаяся в использовании чат-ботов, способных «играть роль» – не просто отвечать на вопросы, а становиться полноценными виртуальными персонажами – формирует новую парадигму взаимодействия между бизнесом и клиентами. Согласно исследованию Lucintel, глобальный рынок ИИ-ролевых чат-ботов ожидает ежегодный среднегодовой темп роста (CAGR) в 26,5 % в период с 2024 по 2030 год.

С точки зрения приложения, Lucintel прогнозирует, что сегмент мессенджеров будет расти быстрее других форматов в ближайшие годы. В направлении использования бизнес-услуг роль ролевых чат-ботов также особенно перспективна: компании могут использовать их для автоматизации сложных сценариев взаимодействия, обучения сотрудников, имитации переговоров и консультирования.

Географически значительный потенциал развития находится в Азиатско-Тихоокеанском регионе, где, по прогнозам Lucintel, рост этого сегмента будет самым высоким. Одним из ключевых драйверов этого роста является растущий спрос на интерактивных виртуальных помощников, а также увеличение применения ИИ в играх и развлекательных приложениях. Люди всё больше хотят взаимодействовать с виртуальными персонажами, которые не просто отвечают, а имеют свою «личность» – характер, эмоции, память.

С точки зрения бизнес-стратегии, roleplay-боты предоставляют компаниям новые возможности. Во-первых, они могут выступать как виртуальные консультанты и продавцы, которые не просто отвечают на FAQ, а ведут осмысленные диалоги – напоминая о «брошенных» корзинах, предлагая сопутствующие продукты, вовлекая клиентов в персонализированные сценарии. Во-вторых, такие боты подходят для внутренних целей: их можно использовать как «тренера», симулирующего переговоры или сложные клиентские ситуации, что позволяет сотрудникам практиковаться в безопасном и контролируемом окружении.

В развлекательной сфере roleplay-AI открывает новый уровень персонализации: виртуальные «друзья», партнёры или игровые персонажи, с которыми можно разговаривать, строить отношения, и которые «запоминают» пользовательские предпочтения. Это особенно актуально для цифровых рынков в регионах с высоким проникновением мессенджеров и интересом к социальным ИИ.

Однако такое быстрое развитие несёт и риски. Эмоциональная привязанность пользователей к ролевым ботам может вызывать этические вопросы: насколько безопасно, чтобы люди воспринимали ИИ как «друга»? Важна прозрачность – пользователи должны понимать, что это бот, а не живое существо. Кроме того, разработка качественных ролевых ботов требует значительных инвестиций: создание убедительных «личностей», сохранение контекста бесед, поддержка памяти – это сложные задачи на уровне ИИ и архитектуры.

С технической точки зрения, roleplay-чатботы предъявляют гораздо выше требования к обработке естественного языка, чем обычные чат-боты: необходимо поддерживать контекст, учитывать «роль» персонажа, настраивать характер речи, возможно, адаптировать ответы в зависимости от «эмоционального фона» пользователя.

Для бизнеса, стремящегося использовать потенциал этого рынка, логичным шагом будет запуск пилотного проекта: создание минимально жизнеспособного (MVP) бота в мессенджере, тестирование сценариев, анализ уровня вовлечённости и пользовательской реакции, проведение A/B-тестов. Необходима продуманная проработка «дизайна персонажа»: его бекграунд, характер, стиль речи, запоминание деталей о пользователе. Одновременно стоит выстроить систему KPI: измерять вовлечённость (например, среднюю длину сессии, частоту повторных разговоров), а также бизнес-метрики (конверсии, удержание клиентов, объем продаж через бота). Кроме того, крайне важна разработка политики безопасности и этики: предусмотреть возможность модерации контента, механизм выхода из «ролевых» сценариев, обеспечение конфиденциальности пользовательских данных и ясное информирование о том, что это ИИ, а не человек.

В Китае технология ИИ-компаньонов и «эмоциональных» чат‑ботов находит серьёзное применение и быстро развивается. Один из ярких примеров – XiaoIce, социальный чат‑бот Microsoft, запущенный в Китае. XiaoIce не просто отвечает на вопросы – она разработана с учётом эмоционального интеллекта (EQ), что позволяет ей распознавать чувства собеседника, подстраиваться под настроение и вести длительные «человеко-подобные» беседы.

Кроме этого, в Китае активно развиваются крупные языковые модели: к примеру, чат‑бот Ernie Bot от Baidu, основанный на мощных PLM-моделях, что создаёт техническую основу для сложных диалоговых систем. Есть также стартапы и компании, работающие над ИИ‑агентами с расширенным контекстом – например, китайская Flowith разрабатывает мультимодальных агентов, способных удерживать контекст разговора на длительных «сеансах» и действовать как интерактивные персонажи.

Что касается Юго‑Восточной Азии, прямых, хорошо документированных примеров именно roleplay‑ИИ пока не так много. В регионе AI активно используется в бизнесе, в электронной торговле и для автоматизации обслуживания, но речь чаще идет об утилитарных чат‑ботах, а не о ролевых персонажах. Например, стартап Wiz.AI, работающий в регионе, создаёт многоязычные разговорные боты (“talkbots”), поддерживающие английский, китайский, индонезийский и даже «синглиш» – это важно для локального контекста, но эти боты в первую очередь служат для коммуникации компаний с клиентами, а не ролевого взаимодействия в игровом или «помогающем» режиме.

Кроме того, в Сингапуре представлен проект национального чат‑бота, который говорит на «синглиш» и может интерпретировать эмоции – например, он используется для проверки состояния пожилых людей и даже для перехвата подозрительных звонков в анти-мошеннических службах. Это демонстрирует, что ИИ в регионе используется для социальной поддержки и коммуникации, но не как «ролевой ИИ‑персонаж» в свободной «ролевой игре» с пользователем.

В России технология ИИ-компаньонов и чат-ботов, близких по концепции к roleplay-AI, развивается заметно, особенно в сегменте эмоционального и психологического общения. По данным аналитиков Yota, в 2025 году число российских пользователей таких ИИ-компаньонов удвоилось, а объём трафика, связанного с их использованием, вырос почти в четыре раза. Особенно активно люди обращаются к виртуальным ботам, которые помогают справиться со стрессом и тревожностью: аудитория таких сервисов, по данным Yota, выросла почти в пять раз. Сегмент психологической поддержки особенно популярен: согласно Yota и СМИ, среднее время взаимодействия с «ботами-психологами» (например, Wysa, Woebot и другими подобными) составляет около 19 минут в месяц.

География использования ИИ-компаньонов в России довольно широка: высокая активность наблюдается не только в крупных городах, но и в регионах. Например, в Вологодской области трафик на такие чат-боты вырос почти в пять раз за короткий период. В Челябинской области число пользователей ИИ-компаньонов продемонстрировало рост, особенно среди тех, кто использует ботов для эмоциональной поддержки.

С точки зрения технологий и локальных разработок, в России есть свои интересные проекты. Так, GigaChat – чат-бот от Сбербанка – позиционируется как «русская альтернатива ChatGPT». Еще один пример – SlonGPT, мультимодальная нейросеть в Telegram: она может генерировать текст, создавать изображения и даже обращаться к интернету, что делает её довольно гибким инструментом ИИ-общения.

Однако, несмотря на рост популярности, roleplay-аспект ИИ-компаньонов в России пока не выходит на уровень, сопоставимый с мировыми trend-лидерами – большинство «компаньонов» используются скорее в качестве психологической поддержки или общения, а не как полностью кастомизируемые ролевые персонажи с глубокой сюжетной памятью.

Таким образом, благодаря сочетанию высоких темпов роста, значительных технологических возможностей и растущего спроса, роль roleplay-AI в бизнесе и продажах может стать одним из ключевых трендов ближайших лет. Компании, которые смогут грамотно интегрировать ролевых чат-ботов, получат конкурентное преимущество и в части клиентского опыта, и в части внутреннего обучения, и в части создания новых продуктов.

Список официальных источников:

1.AI Roleplay Chatbot Market: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030. Lucintel.

URL: https://www.lucintel.com/ai-roleplay-chatbot-market.aspx (дата обращения: 21.11.2025).

2.AI Roleplay Chatbot Market: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030 (рус.) Lucintel. URL: https://ru.lucintel.com/ai-roleplay-chatbot-market.aspx (дата обращения: 21.11.2025).

3.Zhang Y., Zhao D., Hancock J.T., Kraut R., Yang D. The Rise of AI Companions: How Human-Chatbot Relationships Influence Well‑Being. arXiv, 2025. URL: https://arxiv.org/abs/2506.12605 (дата обращения: 21.11.2025).

4.De Freitas J., Castelo N., Uguralp A., Uguralp Z. Lessons From an App Update at Replika AI: Identity Discontinuity in Human-AI Relationships. arXiv, 2024. URL: https://arxiv.org/abs/2412.14190 (дата обращения: 21.11.2025).

5.Microsoft. Как будто по телефону: XiaoIce, социальный чат‑бот Microsoft, запущенный в Китае, общается почти по‑человечески / Пресс-центр Microsoft, 06.04.2018. URL: https://news.microsoft.com/ru-ru/kak-budto-po-telefonu-xiaoice-sotsial-ny-j-chat-bot-microsoft-zapushhenny-j-v-kitae-obshhaetsya-pochti-po-chelovecheski/ (дата обращения: 21.11.2025).

6.Zhou L., Gao J., Li D., Shum H.-Y. The Design and Implementation of XiaoIce, an Empathetic Social Chatbot. arXiv, 2018. URL: https://arxiv.org/abs/1812.08989 (дата обращения: 21.11.2025).

7.Shum H.-Y., He X., Li D. From Eliza to XiaoIce: Challenges and Opportunities with Social Chatbots. arXiv, 2018. URL: https://arxiv.org/abs/1801.01957 (дата обращения: 21.11.2025).

8.Microsoft XiaoIce (小冰) – виртуальный собеседник. Википедия. URL: https bida? Correction: pinterest/wiki page (раздел “Сяоайс”) — Actually: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сяоайс (дата обращения: 21.11.2025).

9.Baidu. Ernie Bot – чат-бот от Baidu. Википедия. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Ernie_Bot (дата обращения: 21.11.2025).

10.Wiz.AI devises AI talkbots for Southeast Asia / Wiz.AI Startup Stories. URL: https://www.wiz.ai/wiz-ai-devises-ai-talkbots-for-southeast-asia-startup-stories/ (дата обращения: 21.11.2025).

11.Singlish‑savvy AI chatbot helps seniors, blocks scam calls in SG. The Straits Times / Asia News Network, 28.05.2025. URL: https://globalnation.inquirer.net/278551/singlish-savvy-ai-chatbot-helps-seniors-blocks-scam-calls-in-sg (дата обращения: 21.11.2025).

12.Аналитика Yota: россияне подружились с ИИ-компаньонами. CNews, 30.07.2025. URL: https://corp.cnews.ru/news/line/2025-07-30_analitika_yota_rossiyane_podruzhilis (дата обращения: 21.11.2025).

13.Аналитика по использованию ИИ-ботов в России. CNews, 30.07.2025. URL: https://www.cnews.ru/news/line/2025-07-30_analitika_yota_rossiyane_podruzhilis (дата обращения: 21.11.2025).

14.Вологодская область: рост использования ИИ-компаньонов. РБК Вологда, 31.07.2025. URL: https://vo.rbc.ru/vo/31/07/2025/688b3e499a7947680c699410 (дата обращения: 21.11.2025).

15.Жители Челябинской области активно используют ИИ-ботов для поддержки.

Комсомольская правда – Челябинск, 2025. URL: https://www.chel.kp.ru/online/news/6496242 (дата обращения: 21.11.2025).

16.GigaChat — российская языковая модель от Сбербанка. Википедия. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/GigaChat (дата обращения: 21.11.2025).